Estudo de caso: A corrida para ser o primeiro do mundo >RUNTIME

A CORRIDA PARA SER O PRIMEIRO DO MUNDO

Ajudámos a marca de estilo de vida RUNTIME a participar num dos eventos de transmissão ao vivo mais vistos do ano, alcançando mais de 6,7 milhões de horas assistidas.

A colaboração incluiu gestão de produtos, integração da marca, design de conteúdo, estratégia de comunicação, gestão no local, redes sociais e vendas.

A transmissão decorreu 24 horas por dia, com cobertura ao vivo do estúdio em Krefeld, Alemanha, durante 10 dias, numa corrida para ver qual a equipa que conquistaria o primeiro lugar mundial na última atualização de conteúdos do World of Warcraft.

Foi a oportunidade perfeita para o cliente, que anteriormente se concentrava no mercado alemão, entrar pela primeira vez na América do Norte.

KPIs do evento:
  • 180 mil espectadores simultâneos
  • Mais de 3 milhões de espectadores únicos
  • 6,7 milhões de horas assistidas

Ajudámos a RUNTIME a alcançar este objetivo criando conteúdo relevante para o público principal, ao mesmo tempo que destacámos de forma eficaz o lado humano dos jogadores pela primeira vez nos eSports do World of Warcraft.

O maior impacto veio sem publicidade paga – veio do envolvimento que mostrou os produtos e os esforços dos jogadores e do público.

You’re invited to the World First Party!🎟️
Everyone is welcome!🌍

🏆REWARD: https://method.runtime.gg Starter Packs

1⃣…

Posted by Runtime.GG on Saturday, 27 July 2019

A RUNTIME tornou-se a principal fonte de notícias para imagens sinceras e dos bastidores durante a corrida, graças à nossa comunicação com as principais partes interessadas e à proximidade com os intervenientes.

Ao longo do evento, foram realizadas mais de 1.000 vendas diretas ao consumidor fora do funil de vendas habitual da RUNTIME, gerando o triplo do investimento em patrocínios apenas nas vendas do evento.

Resultados alcançados:
  • Mais de 1.000 vendas orgânicas
  • Mais de 5.000 novos seguidores no Twitter
  • 500 mil impressões obtidas

Eventos especiais, brindes e promoções foram oferecidos para impulsionar as vendas, destacar produtos e conectar-se com o público de uma forma significativa.

 

 
 

A corrida pelo primeiro lugar mundial terminou em grande estilo, fiel ao lema da Play Context: Right Place, Right Time (No lugar certo, na hora certa).

A parceria com a RUNTIME foi mais um exemplo de como colaboramos para criar momentos emocionantes para os nossos produtos, parceiros comerciais e clientes.

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