Estudio de caso: La carrera hacia el primer puesto mundial >RUNTIME

LA CARRERA POR SER LOS PRIMEROS DEL MUNDO

Ayudamos a la marca de estilo de vida RUNTIME a participar en uno de los eventos de transmisión en directo más vistos del año, con más de 6,7 millones de horas vistas.

La colaboración incluyó la gestión de productos, la integración de la marca, el diseño de contenidos, la estrategia de comunicación, la gestión in situ, las redes sociales y las ventas.

La retransmisión se realizó las 24 horas del día con cobertura en directo desde Krefeld, Alemania, durante 10 días, en una carrera para ver qué equipo se proclamaría campeón mundial en la última actualización de contenido de World of Warcraft.

Era la oportunidad perfecta para el cliente, que hasta entonces se había centrado en el mercado alemán, para entrar por primera vez en Norteamérica.

KPI del evento:
  • 180 000 espectadores simultáneos
  • Más de 3 millones de espectadores únicos
  • 6,7 millones de horas vistas

Ayudamos a RUNTIME a conseguirlo creando contenido relevante para el público principal y, al mismo tiempo, poniendo de relieve por primera vez en los esports de World of Warcraft el lado humano de los jugadores.

El mayor impacto se produjo sin publicidad pagada, sino gracias a la participación que mostró los productos y los esfuerzos de los jugadores y el público.

You’re invited to the World First Party!🎟️
Everyone is welcome!🌍

🏆REWARD: https://method.runtime.gg Starter Packs

1⃣…

Posted by Runtime.GG on Saturday, 27 July 2019

RUNTIME se convirtió en la principal fuente de noticias para obtener imágenes sinceras y entre bastidores durante la carrera, gracias a nuestra comunicación con las principales partes interesadas y a nuestra proximidad a los protagonistas.

Durante el evento, se lograron más de 1000 ventas directas al consumidor fuera del embudo de ventas habitual de RUNTIME, lo que generó el triple de la inversión en patrocinio solo en ventas del evento.

Resultados obtenidos:
  • Más de 1000 ventas orgánicas
  • Más de 5000 nuevos seguidores en Twitter
  • 500 000 impresiones ganadas

Se ofrecieron eventos especiales, sorteos y promociones para impulsar las ventas, destacar los productos y conectar con el público de una manera significativa.

 

 
 

La carrera por ser los primeros del mundo terminó con una nota alta, fiel al lema de Play Context: «El lugar adecuado, el momento adecuado».

La colaboración con RUNTIME fue otro ejemplo de cómo trabajamos juntos para crear momentos emocionantes para nuestros productos, socios comerciales y clientes.

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